Oyunlar

Tavla Stratejisi – Gelişmiş Backgame Tavsiyesi

123views

Tavla bir yarış oyunudur. İki seçeneğiniz var: ilerleyerek yarışı kazanmaya çalışın; ya da yarıştan vazgeçin, prim yapın, bir atış bekleyin ve vurun. Geri çekilip beklemeyi seçerseniz (veya seçmeye zorlanırsanız) – daha önceki tavla stratejilerine göre bir backgame oynuyorsunuz. Çağdaş teori, savunma stratejilerine yönelik daha spesifik bir muameleye sahiptir; ve “backgame” terimi daha sınırlı bir anlamda kullanılmaktadır.

Savunma yapıları genellikle bir veya daha fazla çapa içerir. Gelişmiş bir noktadaki (5, 4 veya 3) tek bir çapa, bir tutma oyunudur. Derin bir noktada (1, 2 veya 3) tek bir çapa, derin bir çapa oyunudur. Gelişmiş veya derin çapa oyunlarının karşılık gelen kazanma stratejileri vardır; iki kez gösterilen 3 nokta, farkı göstermektedir. Oyunun başlarında, dış alanı kaplayan ve bir dış saha vuruşunu vurarak ya da sadece yarışı kazanarak kazanma beklentilerini karşılayan gelişmiş bir çapa görevi görür. Oyunun ilerleyen kısımlarında, genellikle bir asalın gerisinde, daha derin noktalara benzer, kazanma stratejileri, geri dönüşte geç bir şutu vurmaya ya da birkaç büyük ikiye katlamaya indirgenir.

Bir backgame’in tanımlayıcı özelliği, savunma yapısının iki veya daha fazla çapa içermesidir. Backgame’in karşılık gelen oyun planı, her iki noktayı da gerektiği kadar tutmak, rakibinizi beceriksizce içeri veya dışarı atmaya zorlamak, geç bir atış yapmak ve bir asalın arkasındaki lekeyi tutmaktır. Tipik olarak, arka oyun çapaları derindir ve birbirine yakındır (1-2, 1-3, 2-3, 2-4). Onları geride tutmak, kazanan şutun geldiği anı geciktirir ve vurduğunuz taş (lar) ı içerecek bir asal hazırlamaya zaman tanır. Savunma yapısının iki çıpası geniş bir şekilde ayrılmışsa (1-4, 1-5, 2-5) veya her ikisi de ileri düzeydeyse (3-4, 3-5, 4-5) ya geri oyun olarak adlandırılabilir. Bununla birlikte, pratikte, bu tür yapılar genellikle derin çapa arka oyunlarla aynı stratejiyi desteklemez. Çapaların her ikisi de ileri düzeydeyse, genellikle bir çapa kaybolur ve oyun tek bir çapa tutma oyunu olarak ilerler. Çapalar geniş bir şekilde ayrılırsa, bir çapa kaybedilebilir ve oyun ya bekletme oyunu ya da derin çapa oyunu olarak ilerler.

Yarı backgame var mı? Bu 1-5 arası bir oyun olabilir ve genellikle rakibiniz şutu terk edene kadar her iki puanı tutmanın makul bir olasılığı yoktur. Bu mümkün olsa bile, strateji rakibiniz için derin bir çıpa geri dönüş oyunu kadar tehdit oluşturmaz. Sonuç olarak, sık sık 5 puana sahip olmak, as puanını bırakmak ve yarışı kaybetmek arasında karar vermekle karşı karşıya kalırsınız; veya 5 sayıdan vazgeçerek, as puanının hazırlanmasına ve marslanmasına izin verilmesi.

Savunma yapısı 3 veya daha fazla çapa içeriyorsa, açıkça bir backgame’dir. Tipik olarak, bu tür yapılar mükemmel, kazanma şansı sağlar. Bununla birlikte, atışınız siz hazır olmadan önce gelirse, sonuç genellikle mars veya tavla kaybıdır.

Bir backgame çok “büyük” olabilir mi? Geri çok puan alabilir misin? Elbette. Oyunculara, bir backgame rakibinin çok fazla taşı geri almasına izin vermemeleri için uyarı verildi. Ancak, geri kalan kaç parçanın iyi veya kötü olduğuna odaklanmak etkisizdir. Bunun yerine panonun tamamına bakın. Daha fazla veya daha az parçanın kötü veya iyi olup olmadığı, nerede olduklarına, her iki oyuncunun ileri yapılarına ve beklenen atış sonunda hazır olmak için bir asal hazırlamanın kritik zamanlamasına bağlıdır.

Leave a Response

LQWEB2